Aceituna aventurera
Reglas
____Pueden
intervenir de uno a cuatro jugadores.
____Cada
jugador dispone de un cubilete, un dado y un ficha
OBJETIVO DEL JUEGO: llegar el primero al final del camino, el macaco.
COMIENZO DEL JUEGO
1. Los jugadores situarán sus fichas en el <<punto de partida>>
en la parte inferior derecha del juego.
2. Cada uno lanza su dado. El que mayor puntuación obtenga tirará
el primero. En caso de empate tirarán de nuevo los jugadores empatados.
El orden de tirada será de izquierda a derecha.
3. El jugador que tire primero lanza su dado y avanza su ficha tantos espacios
como puntos haya sacado. Los demás hacen lo mismo en el orden establecido.
4. Cada espacio puede estar en blanco, tener preguntas o instrucciones concretas.
Las instrucciones dejan claro si hay que seguirlas en le momento o esperar a
tiradas siguientes.
5. En cada espacio pueden coincidir varios jugadores sin que ello afecte al
juego (no se <<comen>> fichas).
6. El espacio que tenga un signo de interrogación contendrá una
pregunta. Cogeremos una tarjeta en la cual estará la pregunta escrita.
7. A diferencia de otros juegos, al sacar 6 puntos NO se tira dos veces.
8. Para llegar al final de la aventura hay que sacar con el dado los puntos
exactos en la última tirada. Si se sacan más, se retrocede.
PARA LLEGAR AL FINAL DE LA AVENTURA, HAY DIFERENTES CAMINOS:
a) El camino naranja
b) El camino azul
c) El camino morado
d) El camino amarillo
Estado del proyecto
Tablero de juego


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